
我希望能得到一个新的网站,我爱写(我的艺术,我的游戏,我的思绪独立的营销和我的健身),但我没得到它尚未与所有不同的内容,所以我张贴一种别样的博客张贴在这里,因为一旦
有一个巨大的讨论对现在正在进行重组,苹果商店和它的后果西印度群岛的。 净几篇文章的覆盖问题,我不同意他们 - 但只在一定程度上。 因此,从营销的角度来看,让我们一起来看看这款。
对于那些谁也不知道我的一些背景:
我目前工作的一个小的独立开发商在挪威和AM(其中包括)负责业务开发,市场营销和公共关系。 我们可能是一个很少有小的人在这方面有或多或少的专用独立, 摇滚掌上游戏即使每个人都有不同的责任范围覆盖整个。
因此,这里是我的愚见这个热门话题:
如苹果商店,蒸汽(你甚至可以作为一种营销工具)提Kickstarter的平台应该不会一直独立开发者的主要焦点得到重视他们的游戏。 它工作时,这些位置相对较新的产品较少,但在一段时间里被添加到应用程序商店每天有超过150场,到时候来了又走。 它不仅是一个巨量的新游戏每日发布铺天盖地的潜在消费的问题,但也是事实,为了获得他/她的注意力,你的游戏是在正确的时间在正确的地方。 这是这是很难的东西,在一个平台上的任何种类的影响,除非你有完全的控制权说平台。
为什么你想在销售过程中的竞争在最后可能的目的地? 销售和关注正在上涨前的位置,你的产品是买那些地方,你可以拥有100%控制权,比如你的网站/博客,社交媒体渠道,社区,论坛或其他任何与web相关的。
这就像乞讨/希望的注意,而我们独立的市场人员和开发人员应该专注于通过其他途径获得/赢得了关注。
营销是所有关于关注。 我想我们都同意(诚然,非常简化)的定义。 然而,需要注意在正确的地方,在正确的时间正确的一种。 为了实现这一点有更好意味着有比在app store游戏赌博,我认为这是关于时间,我们得到与事实。 如果人们不知道它在世界上最好的游戏不会出售。 ,MINECRAFT是不是一场伟大的比赛缺口开始发展的时候,这是一个伟大的想法/设计,他用权力搞,包括整个社区,这反过来又使他们感到更多的参与和连接到开发过程中。 作为一个实际的项目的一部分,将自动使人们更加投入。 有一种内在的真理,人类有一个渴望属于一个社区,参与和互动。 所以,右边有一个伟大的营销工具为您。 价格低廉,个人和长期的优点。
因此,让我们假设MINECRAFT之前不知道它得到了释放,这将是一个iPhone游戏。 现在,让我们假设有些人看到它的“新”一节。 有些人买了它,其他人可能不会。 这将导致一个缓慢的开始,但MINECRAFT以来是一个非常受欢迎的游戏,它会去病毒蛮快的,大多数营销人爱它的人这么多,他们告诉他们的朋友。 这说明我们的大多数决定购买游戏以外的应用程序商店,通过朋友的建议或博客游戏是多么伟大的人。 游戏正在买,因为人们相信他们的朋友,告诉他们真相。
更何况,谁买你的游戏在app store浏览的人也更可能再次下降,忘掉它。 你不想要一个消费者,你想有一个风扇 ![]()
我是一个坚定的信徒,通过内容,社区建设,信托赚取注意,并把自己作为一个思想领袖和专家在你的领域。 这意味着走出这一切都是你的产品和思维,刚刚在前面的人谁从未听到或看到你的工作室或你的游戏,足以让他们购买的心态。 这是不够的,没有了,因为你竞争与其他工作室做同样的数千。
你需要站出来为一个人,一个工作室。 建立信任和解释人们你是谁,你的工作室的代表需要一定的时间。 它需要时间来了解谁是你的潜在客户。 它需要时间来了解你能为他们解决什么样的问题。 这需要时间来为他们写的内容,它需要时间去了解的人,结交朋友。 这是你应该有一个人,致力于做到这一点,这就是你的钱应该花在市场营销时下的原因:
好消息?
- 昂贵的营销,如广告,电视广告等都是效率不高。 我们不需要他们(或者你认真检查你的电子邮件或浏览您的智能手机/平板电脑或抢东西吃零食,通过电视广告突破?)。
- 新的营销方式,是非常具有成本效益的,几乎是免费的,并具有长期的优点
坏消息呢?
- 游戏店平台将变得越来越没用,因为营销工具
- 新的营销方式,是非常耗时的,需要一个专门的人
究竟什么是现代的方式做营销? 那么这是我个人的意见,并很可能写一本书或至少几个小时的谈话,但感觉给我发送电子邮件 ,我很乐意分享我的想法 ![]()






































