
Jag hoppas att få en ny hemsida med alla olika innehåll jag älskar att skriva om (min konst, min spel, mina tankar om indie marknadsföring och min kondition) men jag lyckades inte få upp den ännu så jag bokföring en annan typ av blogg inlägg här, för en gångs skull
Det finns en enorm diskussion pågår just nu om omstrukturering av Apple Store och dess efterverkningar för indies. Flera artiklar runt på nätet omfatta frågor och jag håller med dem - men bara till viss del. Så kan ta en titt på detta från en marknadsföring synvinkel.
Lite bakgrundsinformation för dem som inte känner mig:
Jag arbetar för närvarande för ett litet indie utvecklare i Norge och am (bland annat) som ansvarar för affärsutveckling, marknadsföring och PR. Vi är förmodligen en av de mycket få små Indies som har en mer eller mindre engagerade personer i området, även om alla på Rock Pocket Games måste omfatta en rad olika ansvarsområden.
Så här är min ödmjuka åsikt om detta heta ämne:
Plattformar som Apple Store, ånga (du kan även nämna kicken som ett marknadsföringsverktyg) borde inte ha varit huvudfokus för indie-utvecklare att få uppmärksamhet för sina spel. Det fungerade när dessa platser var relativt ny, med färre produkter, men i en tid där det finns fler än 150 spel läggs till App Store dagligen, har den tiden kommit och gått. Det är inte bara en fråga om den stora mängd nya spel släpps dagligen överväldigande en potentiell konsument, men också det faktum att för att få hans / hennes uppmärksamhet, har ditt spel för att vara på rätt plats vid rätt tidpunkt. Detta är något som är svårt att påverka på en plattform av något slag, om du inte har full kontroll över plattformen.
Varför skulle du vilja tävla i sista möjliga destinationen i en säljprocess? Försäljning och uppmärksamhet håller vunnit långt innan platsen produkten köps och de är platser du kan ha 100% kontroll över, t.ex. din hemsida / blogg, sociala medier, communities, forum eller något annat relaterat till webben.
Det är som att tigga / hoppas på uppmärksamhet medan vi indie marknadsförare och utvecklare bör fokusera på att vinna / tjäna uppmärksamhet på andra sätt.
Marknadsföring handlar om uppmärksamhet. Jag tror att vi alla kan enas om att (visserligen mycket förenklad) definition. Men den behöver rätt sorts uppmärksamhet på rätt plats och vid rätt tidpunkt. För att uppnå detta finns bättre medel ute än spel i App Store spelet och jag tycker det är på tiden att vi får till rätta med detta faktum. Det bästa spelet i världen kommer inte att sälja om folk inte vet om det. Minecraft var inte ett bra spel när Notch startade utveckling, det var en bra idé / design och han använde den befogenhet att inleda och inkluderar ett helt samhälle på utvecklingsprocessen vilket i sin tur gjorde dem känner sig mer delaktiga och ansluten. Att vara en del av en verklig projekt automatiskt gör människor mer investeras. Det finns en inneboende sanning att människan har ett sug efter att tillhöra en gemenskap, engagera och interagera. Så rätt det är ett bra marknadsföringsverktyg för dig. Billig, personligt och med långsiktig förtjänst.
Så låt oss anta Minecraft inte var känt alls innan den blev släppt och det skulle vara en iPhone spel bara. Nu kan anta vissa människor såg det i den "nya" avsnittet. Vissa skulle ha köpt det, andra kanske inte. Detta skulle leda iväg till en långsam start men sedan Minecraft är ett mycket populärt spel det skulle gå viral ganska snabbt med mest marknadsföring kommer från människor som älskar det så mycket att de berätta för sina vänner om det. Detta visar oss att de flesta beslut att köpa spelet görs utanför App Store via vänförslag eller folk blogga om hur bra spelet är. Spelet köps eftersom människor litar på sina vänner för att berätta sanningen.
För att inte nämna, någon som köper ditt spel genom att bläddra i App Store är också mycket mer sannolikt att bara släppa det igen och glömma det. Du vill inte en konsument, vill du ha en fläkt ![]()
Jag är övertygad om att tjäna uppmärksamhet genom innehåll, samhällsbyggande, tillit och placera dig själv som en tanke-ledare och specialist inom ditt område. Det innebär att kliva ur tankesättet att allt handlar om din produkt och tro att bara få den framför någon som aldrig har hört eller sett i din studio eller ditt spel är tillräckligt för att få dem att köpa den. Det räcker inte, inte längre, eftersom du konkurrerar med tusentals andra studios som gör exakt samma sak.
Du måste stå ut som en människa och en studio. Bygga förtroende och förklara för folk vem du är och vad din studio står för tar tid. Det tar tid att förstå vilka dina potentiella kunder är. Det tar tid att förstå vilken typ av problem du kan lösa dem. Det tar tid att skriva innehåll för dem, och det tar tid att lära känna människor och få vänner. Det är anledningen till att du bör ha en person som är dedikerade till att göra detta och det är pengar du ska spendera på marknadsföring idag:
Den goda nyheten?
- Dyra marknadsföring såsom annonser, TV-inslag osv är inte effektiv längre. Vi behöver dem inte (eller vill du på allvar inte kolla din e-post eller surfa på din smartphone / tablett eller ta något att snacks genom en TV-annons paus?).
- Det nya sättet att marknadsföring är oerhört kostnadseffektivt att nästan gratis och har långsiktiga merit
De dåliga nyheterna?
- spel butik plattformar kommer att bli allt värdelös som marknadsföringsverktyg
- Det nya sättet att marknadsföring är mycket tidskrävande och kräver en eldsjäl
Vad exakt är det moderna sättet att göra marknadsföring? Tja det är min personliga åsikt och skulle förmodligen fylla en bok eller åtminstone ett par timmars prat men gärna skicka mig ett mail och jag är glad att dela mina tankar ![]()






































