
Jeg håper å få en ny nettside med alle de forskjellige innhold Jeg elsker å skrive om (min kunst, mitt spill, mine tanker om indie markedsføring og min fitness), men jeg klarte ikke å få den opp ennå, så jeg legger en annerledes blogginnlegg her, for en gangs skyld
Det er en stor diskusjon på gang akkurat nå om re-strukturering av Apple Store og dens etterspill for indie. Flere artikler rundt på nettet dekke problemene og jeg er enig med dem - men bare til en viss grad. Så la oss ta en titt på denne fra et markedsførings synspunkt.
Noen bakgrunnen for de som ikke kjenner me:
Jeg jobber for tiden for en liten indie utvikler i Norge og am (blant annet) er ansvarlig for forretningsutvikling, markedsføring og PR. Vi er trolig en av de svært få små indie som har en mer eller mindre dedikert person i dette området, selv om alle på Rock Pocket Games har til å dekke en hel rekke forskjellige oppgaver.
Så her er min ydmyke mening om dette hot emne:
Plattformer som Apple Store, steam (du kan også nevne kickstarter som et markedsføringsverktøy) ikke skulle ha vært hovedfokus for indie-utviklere å få oppmerksomhet for sine spill. Det fungerte når disse stedene var relativt ny, med mindre produkter, men i en tid der det er mer enn 150 spill blir lagt til i App Store daglig, har den tiden kommet og gått. Det er ikke bare et problem for selve mengden av nye spill blir utgitt daglig overveldende en potensiell forbruker, men også det faktum at for å få hans / hennes oppmerksomhet, har spillet til å være på rett sted til rett tid. Dette er noe som er vanskelig å påvirke på en plattform av noe slag, med mindre du har full kontroll over sa plattform.
Hvorfor skulle du ønske å konkurrere i siste mulige destinasjon i en salgsprosess? Salg og oppmerksomhet blir opparbeidet vei før plasseringen produktet blir kjøpt, og de er steder du kan ha 100% kontroll over, for eksempel ditt nettsted / blogg, sosiale mediekanaler, lokalsamfunn, forum eller noe annet relatert til web.
Det er som å tigge / håper på oppmerksomhet mens vi indie marketeers og utviklere bør fokusere på å få / tjene oppmerksomhet på andre måter.
Markedsføring handler om oppmerksomhet. Jeg tror vi alle kan være enige om at (riktignok svært forenklet) definisjon. Men det trenger riktig type oppmerksomhet på rett sted og til rett tid. For å oppnå dette er det betyr bedre ute enn gambling i app store spillet, og jeg tror det er på tide vi kommer til enighet med det faktum. Det beste spillet i verden vil ikke selge hvis folk ikke vet om det. Minecraft var ikke et bra spill når Notch startet utvikling, var det en god idé / design og han brukte makt til å engasjere og inkludere en hel samfunnet på utviklingsprosessen som igjen gjorde dem føler seg mer involvert og tilkoblet. Å være del av et virkelig prosjekt automatisk gjør folk mer investert. Det er en iboende sannhet at mennesker har en trang til å tilhøre et fellesskap, engasjere og samhandle. Så, akkurat det er en flott markedsføring verktøy for deg. Billig, personlig og med langsiktig fortjeneste.
Så kan anta Minecraft ble ikke kjent i det hele tatt før det ble lansert, og det ville være en iPhone spill bare. Nå kan anta noen folk så det i den "nye" delen. Noen ville ha kjøpt det, andre sannsynligvis ikke. Det ville føre til en treg start, men siden Minecraft er et veldig populært spill det ville gå viral ganske fort med de fleste markedsføring kommer fra folk som elsker det så mye at de forteller sine venner om det. Dette viser oss at de fleste beslutninger om å kjøpe spillet er laget utenfor App Store via venn forslag eller folk blogging om hvor stor spillet er. Spillet blir kjøpt fordi folk stoler på sine venner for å fortelle dem sannheten.
For ikke å nevne, noen som kjøper spillet ditt ved å bla i App Store er også mye mer sannsynlig å bare slippe den igjen og glemme det. Du ønsker ikke en forbruker, ønsker du en fan ![]()
Jeg er en fast tro på å tjene oppmerksomhet gjennom innhold, samfunnsbygging, tillit og plassere deg selv som en tanke-leder og spesialist på ditt felt. Det betyr å trå ut av den tankegangen at alt handler om ditt produkt og tenker at bare å få det foran noen som aldri har hørt eller sett av ditt studio eller spillet er nok til å gjøre dem kjøpe det. Det er ikke nok, ikke nå lenger, fordi du konkurrerer med tusenvis av andre studioer som gjør akkurat det samme.
Du må fremstå som en person og et studio. Bygge tillit og forklare folk hvem du er og hva din studio står for tar tid. Det tar tid å forstå hvem dine potensielle kunder er. Det tar tid å forstå hva slags problemer du kan løse for dem. Det tar tid å skrive innhold for dem, og det tar tid å bli kjent med folk og får nye venner. Det er grunnen til at du bør ha en person som er dedikert til å gjøre dette og det er pengene du skal tilbringe på markedsføring i dag:
Den gode nyheten?
- Dyrt Marketing som annonser, TV-spots osv. er ikke effektiv lenger. Vi trenger ikke dem (eller har du seriøst ikke sjekke e-post eller surfe på din telefon / tablett eller hente noe å snack gjennom en tv ad pause?).
- Den nye måten for markedsføring er utrolig kostnadseffektivt å nesten gratis og har langsiktig fortjeneste
Den dårlige nyheten?
- spill butikk plattformer vil bli stadig ubrukelig som markedsføringsverktøy
- Den nye måten for markedsføring er svært tidkrevende og trenger en dedikert person
Hva er egentlig den moderne måten å drive markedsføring? Vel det er min personlige mening, og kunne sikkert fylle en bok eller minst et par timer med å snakke, men gjerne send meg en epost og jeg er glad for å dele mine tanker ![]()






































