
Spero di ottenere un nuovo sito web con tutti i diversi contenuti Amo scrivere di (mia arte, il mio gioco, il mio pensiero sul marketing indie e la mia forma fisica), ma non sono riuscito a farlo ancora così mi distacco un diverso tipo di blog post qui, per una volta
C'è una grande discussione in corso in questo momento circa la ristrutturazione del negozio di Apple e le sue conseguenze per indies. Diversi articoli giro per la rete riguardano i problemi e io sono d'accordo con loro - ma solo in una certa misura. Così lascia dare un'occhiata a questo da un punto di vista del marketing.
Alcuni di fondo per chi non mi conosce:
Attualmente sto lavorando per un piccolo sviluppatore indie in Norvegia e am (tra le altre cose) responsabile Business Development, Marketing e Pubbliche Relazioni. Ci sono probabilmente uno dei pochi piccola indie che hanno una persona più o meno dedicato in quella zona, anche se tutti in roccia Giochi Pocket deve coprire tutta una serie di diverse responsabilità.
Così qui è il mio modesto parere su questo argomento caldo:
Piattaforme come Apple Store, a vapore (si potrebbe anche parlare di Kickstarter come strumento di marketing) non avrebbe dovuto essere l'obiettivo principale per gli sviluppatori indie per attirare l'attenzione per i loro giochi. Ha funzionato quando questi luoghi erano relativamente nuovo, con meno prodotti, ma in un momento in cui ci sono più di 150 giochi di essere aggiunti al app store quotidiano, che il tempo è venuto e andato. Non è solo una questione di enorme quantità di nuovi giochi di essere rilasciato ogni giorno travolgente un potenziale consumatore, ma anche il fatto che al fine di ottenere il suo / la sua attenzione, il gioco deve essere al posto giusto al momento giusto. Questo è qualcosa che è difficile da influenzare su una piattaforma di nessun tipo, a meno che non si ha il pieno controllo su detta piattaforma.
Perché si vuole competere in ultima destinazione possibile in un processo di vendita? Vendite e attenzione vengono acquisite modo prima la posizione del prodotto viene acquistato e quelli sono luoghi si può avere il controllo del 100% rispetto, ad esempio il vostro sito / blog, canali di social media, community, forum o qualsiasi altra cosa relativa al web.
E 'come chiedere l'elemosina / sperando in attenzione, mentre noi operatori di marketing e sviluppatori indie dovremmo concentrare sul raggiungimento / guadagnandosi l'attenzione attraverso altri mezzi.
Il marketing è tutto di attenzione. Penso che siamo tutti d'accordo su questo (è vero, molto semplificata) definizione. Ma ha bisogno del giusto tipo di attenzione al posto giusto e al momento giusto. Al fine di raggiungere questo ci sono migliori di mezzi là fuori che il gioco d'azzardo in gioco app store e penso che sia ora di arrivare a patti con questo fatto. Il miglior gioco del mondo non venderà se le persone non sanno su di esso. Minecraft non è stata una grande partita, quando Notch ha iniziato lo sviluppo, è stata una grande idea / progetto e ha usato il potere di coinvolgere e includere una intera comunità sul processo di sviluppo che a sua volta li ha fatti sentire più coinvolti e collegati. Essere parte di un progetto reale rende automaticamente le persone più investito. C'è una verità intrinseca che gli esseri umani hanno un desiderio di appartenere a una comunità, coinvolgere e interagire. Quindi, a destra vi è un grande strumento di marketing per voi. Poco costoso, personale e con merito di lungo periodo.
Quindi, consente di assumere Minecraft non era noto a tutti prima che fosse rilasciato e sarebbe solo un gioco di iPhone. Ora lascia supporre alcune persone hanno visto nella sezione "nuovo". Alcuni avrebbero comprato, gli altri probabilmente no. Che avrebbe portato fuori ad un inizio lento, ma dal momento che Minecraft è un gioco molto popolare sarebbe andare virale piuttosto veloce con la maggior parte di marketing provenienti da persone che amano così tanto che dicono ai loro amici su di esso. Questo ci mostra che la maggior parte delle decisioni di acquisto del gioco sono realizzati al di fuori della app store tramite amico suggerimenti o persone blogging su quanto è grande il gioco è. Il gioco è stato comprato perché le persone si fidano dei loro amici per dire loro la verità.
Per non parlare, qualcuno che compra il tuo gioco si naviga in App Store è anche molto più propensi a cadere appena di nuovo e non pensarci più. Se non si desidera un consumatore, si desidera un fan ![]()
Io sono un convinto sostenitore di guadagnare l'attenzione attraverso i contenuti, costruzione di comunità, la fiducia e mettendo se stessi come un pensiero-guida e specialista nel suo campo. Questo significa fare un passo fuori della mentalità che tutto ciò che è sul vostro prodotto e il pensiero che solo ottenere di fronte a chi non ha mai sentito o visto di studio o il gioco è abbastanza per farli comprarlo. Non è sufficiente, non più, perché si può competere con migliaia di altri studi che fanno esattamente la stessa cosa.
Hai bisogno di distinguersi come persona e uno studio. Costruire la fiducia e spiegare alla gente che siete e che cosa il vostro studio sta per richiede tempo. Ci vuole tempo per capire che i tuoi potenziali clienti sono. Ci vuole tempo per capire che tipo di problemi si potrebbe risolvere per loro. Ci vuole tempo per scrivere contenuti per loro e ci vuole tempo per conoscere le persone e fare amicizia. Questa è la ragione si dovrebbe avere una persona che si dedica a fare questo e quello è il prezzo che si dovrebbe spendere il marketing al giorno d'oggi:
La buona notizia?
- Costoso Marketing come gli annunci, spot televisivi ecc non sono più efficienti. Noi non abbiamo bisogno (o non si è seriamente controllare la posta elettronica o navigare sul tuo smartphone / tablet o prendere qualcosa da uno spuntino con un break pubblicitario tv?).
- Il nuovo modo di marketing è incredibilmente conveniente per quasi libero e ha il merito di lungo periodo
La cattiva notizia?
- piattaforme Shop gioco diventerà sempre più inutili come strumenti di marketing
- Il nuovo modo di marketing è molto lunga e necessita di una persona dedicata
Che cosa è esattamente il modo moderno di fare marketing? Beh, questo è il mio parere personale e probabilmente potrebbe riempire un libro o almeno un paio di ore di parlare, ma non esitate a inviarmi una e-mail e sono felice di condividere i miei pensieri ![]()






































