
J'espère obtenir un nouveau site web avec tous les différents contenus J'aime écrire sur (mon art, mon jeu, mes pensées sur le marketing indie et ma condition physique), mais je n'ai pas réussi à le mettre sur pied et pourtant si je poste un autre type de blog post ici, pour une fois
Il ya une énorme discussion passe en ce moment au sujet de la restructuration de l'Apple Store et ses conséquences pour les indépendants. Plusieurs articles sur le net couvrent les questions et je suis d'accord avec eux - mais seulement dans une certaine mesure. Donc, permet de jeter un oeil à ce d'un point de vue marketing.
Un peu d'histoire pour ceux qui ne me connaissent pas:
Je travaille actuellement pour un petit développeur indépendant en Norvège et am (entre autres choses), responsable du développement commercial, marketing et relations publiques. Nous sommes probablement l'un des rares petits indies qui ont une personne plus ou moins spécialisé dans ce domaine, même si tout le monde à Roche Jeux de poche doit couvrir un large éventail de responsabilités différentes.
Donc, voici mon humble avis sur ce sujet chaud:
Plates-formes telles que l'Apple Store, la vapeur (vous pouvez même mentionner kick comme un outil de marketing) ne doivent pas avoir été le principal axe de développeurs indépendants pour attirer l'attention pour leurs jeux. Il a travaillé lors de ces endroits étaient relativement nouveau, avec moins de produits, mais à un moment où il ya plus de 150 jeux sont ajoutées à l'App Store quotidien, que le temps est venu et reparti. Ce n'est pas seulement une question de l'énorme quantité de nouveaux jeux libérés quotidiennement écrasant un consommateur potentiel, mais aussi le fait que pour gagner sa / son attention, votre jeu doit être à la bonne place au bon moment. C'est quelque chose qui est difficile à influencer sur une plate-forme de toutes sortes, sauf si vous avez le plein contrôle sur ladite plate-forme.
Pourquoi voudriez-vous pour participer à la dernière destination possible dans un processus de vente? Les ventes et l'attention sont acquises bien avant l'emplacement de votre produit est acheté et ceux des endroits où vous pouvez avoir un contrôle à 100% sur, comme votre site web / blog, médias sociaux, les communautés, les forums ou n'importe quoi d'autre lié au web.
C'est comme la mendicité / espérant attention alors que nous marketeurs et développeurs indépendants devrions nous concentrer sur l'acquisition / gagner l'attention par d'autres moyens.
Le marketing est tout au sujet d'attention. Je pense que nous pouvons tous être d'accord sur cette définition (certes, très simplifié). Toutefois, il faut le bon type d'attention au bon endroit et au bon moment. Pour parvenir à cela, il ya de meilleurs moyens là que le jeu dans le jeu de l'App Store et je pense qu'il est temps que nous apprenons à accepter ce fait. Le meilleur jeu du monde ne se vendra pas si les gens ne le savent pas. Minecraft n'était pas un grand jeu quand Notch a commencé le développement, c'était une excellente idée / conception et il a utilisé le pouvoir d'engager et de comprendre toute une communauté sur le processus de développement qui à son tour fait se sentir plus impliqués et connectés. Faire partie d'un projet réel rend automatiquement plus de personnes investies. Il ya une vérité inhérente que les êtres humains ont un désir d'appartenir à une communauté, d'engager et d'interagir. Donc, il ya droit est un excellent outil de marketing pour vous. Peu coûteux, personnelle et avec mérite à long terme.
Alors laisse supposer Minecraft n'était pas connu du tout avant qu'il est sorti et il serait un jeu iPhone uniquement. Maintenant, laisse supposer que certaines personnes l'ont vu dans la section «nouvelle». Certains auraient acheté, d'autres probablement pas. Cela conduirait à un début lent mais depuis Minecraft est un jeu très populaire, il irait virale très vite avec la plupart de marketing venant de gens qui l'aiment tellement qu'ils disent à leurs amis. Cela nous montre que la plupart des décisions d'acheter le jeu sont prises en dehors de l'App Store via ami suggestions ou des personnes blogging à quel point le jeu est. Le jeu est acheté parce que les gens font confiance à leurs amis pour leur dire la vérité.
Sans parler, quelqu'un qui achète votre jeu en naviguant dans l'App Store est également beaucoup plus susceptibles de laisser tomber à nouveau et oublier. Vous ne voulez pas un consommateur, vous voulez un fan ![]()
Je suis un croyant ferme de gagner l'attention grâce à un contenu, le développement communautaire, la confiance et se placer en tant que leader d'opinion et spécialiste dans votre domaine. Cela signifie sortir de l'état d'esprit que tout est au sujet de votre produit et de la pensée qui vient de l'obtenir en face de quelqu'un qui n'a jamais entendu ou vu de votre studio ou votre jeu est assez pour les faire acheter. Il ne suffit pas, non plus, parce que vous êtes en compétition avec des milliers d'autres studios qui font exactement la même chose.
Vous avez besoin de se présenter comme une personne et un studio. Bâtir la confiance et expliquer aux gens qui vous êtes et ce que votre studio signifie prend du temps. Il faut du temps pour comprendre qui sont vos clients potentiels. Il faut du temps pour comprendre ce genre de problèmes que vous pourriez résoudre pour eux. Il faut du temps pour écrire le contenu pour eux et il faut du temps pour apprendre à connaître les gens et se faire des amis. C'est la raison pour laquelle vous devriez avoir une personne qui se consacre à faire et c'est l'argent que vous devriez dépenser sur le marketing de nos jours:
Les bonnes nouvelles?
- Marketing coûteuses telles que les annonces, spots TV, etc ne sont pas efficaces, pas plus. Nous n'avons pas besoin d'eux (ou avez-vous sérieusement de ne pas consulter vos e-mails ou de naviguer sur votre téléphone intelligent / tablette ou prendre quelque chose à grignoter par une coupure publicitaire télévisée?).
- Le nouveau mode de commercialisation est incroyablement rentable pour presque libre et a le mérite de longue durée
Les mauvaises nouvelles?
- plates-formes de magasin de jeu deviendra de plus en plus inutile comme outils de marketing
- Le nouveau mode de commercialisation est très chronophage et a besoin d'une personne dédiée
Quelle est exactement la façon moderne de faire du marketing? Eh bien, c'est mon opinion personnelle et pourrait probablement remplir un livre ou au moins quelques heures de parler, mais n'hésitez pas à m'envoyer un email et je suis heureux de partager mes pensées ![]()






































