
Toivon saada uusi verkkosivusto ylös kaikki eri sisältöä rakastan kirjoittaa (taiteeni, minun pelaamista, ajatuksiani indie markkinointi ja minun kunto), mutta en ole onnistunut saamaan sitä vielä niin olen lähettämistä erilaisia blogi täällä, kerrankin
On valtava keskustelu käynnissä nyt noin rakennekehitystä Apple Store ja sen jälkimainingeissa ja Intiaan. Useita artikkeleita ympäri net kattaa asioita ja olen samaa mieltä heidän kanssaan - mutta vain jossain määrin. Joten avulla katsomaan tämän päässä markkinoinnin näkökulmasta.
Taustaa niille, jotka eivät tunne minua:
Olen tällä hetkellä työskentelee pieni indie kehittäjä Norjassa ja am (muun muassa) vastaa liiketoiminnan kehittämisen, markkinoinnin ja PR. Olemme luultavasti yksi harvoista pieni indie, jotka ovat enemmän tai vähemmän omistautunut henkilö tällä alueella, vaikka jokaiselle Rock Pocket Games on katettava koko joukon erilaisia velvollisuuksia.
Joten tässä on minun vaatimattoman mielipiteeni tästä kuuma aihe:
Alustoilla, kuten Apple Store, höyry (voit jopa mainita polkaistaan markkinoinnin välineenä) ei olisi pitänyt pääpaino indie kehittäjät saada huomiota niiden pelejä. Se toimi, kun nämä paikat olivat suhteellisen uusia, vähemmän tuotteita, mutta, jos on yli 150 pelejä lisätään App Store päivittäin, että aika on tullut ja mennyt. Se ei ole vain kysymys pelkkä määrä uusia pelejä vapautuu päivittäin ylivoimainen potentiaalinen kuluttaja, mutta myös se, että saadakseen hänen / hänen huomionsa, pelin täytyy olla oikeassa paikassa oikeaan aikaan. Tämä on jotain, joka on vaikea vaikuttaa lavalle tahansa lajittelee, ellet ole täysin valvoa sanoi alustan.
Miksi haluat kilpailla viimeisellä mahdollisella kohde myyntiprosessin? Myynti ja huomiota ovat saaneet tieltä sijainti tuote on ostettu ja ne ovat paikkoja, voit olla 100% valvoa, kuten sivustosi / blogi, sosiaalisen median kanavia, yhteisöt, foorumeita tai mitään muuta liittyvät web.
Se on kuin kerjääminen / toivovat huomiota, kun olemme indie marketeers ja kehittäjien pitäisi keskittyä saamaan / ansaita huomiota muilla keinoin.
Markkinointi on kyse huomiota. Mielestäni me kaikki voimme sopia, että (tosin erittäin yksinkertaistettu) määritelmää. Kuitenkin se tarvitsee oikeanlaista huomiota oikeassa paikassa ja oikeaan aikaan. Saavuttaakseen tämän on olemassa parempia tarkoittaa siellä kuin rahapelitoiminta App Storesta pelin ja mielestäni se on aika saamme ehtojen kanssa siitä. Paras peli maailmassa ei myy, jos ihmiset eivät tiedä siitä. Minecraft ei ollut hyvä peli, kun Notch aloittivat kehitystyön, se oli hyvä idea / suunnittelu ja hän käytti valtuudet olla ja myös koko yhteisön päälle kehitysprosessia, joka puolestaan sai heidät tuntemaan enemmän mukana ja yhteydessä. Koska osa todellisen projektin automaattisesti saa ihmiset sijoitetaan. On luontainen totuus, että ihmisillä on halu kuulua yhteisöön, osallistua ja olla vuorovaikutuksessa. Niin, tuolla on suuri markkinoinnin työkalu sinulle. Halpaa, henkilökohtainen ja pitkän aikavälin ansioihin.
Joten antaa olettaa Minecraft ei tiedetty lainkaan ennen kuin se sai vapautetaan ja se olisi iPhone peli vain. Nyt antaa olettaa jotkut ihmiset näkivät sen "uusi"-osiossa. Jotkut olisivat ostaneet sitä, toiset luultavasti ei. Tämä johtaisi pois hitaasti liikkeelle, mutta koska Minecraft on erittäin suosittu peli se menisi virus melko nopeasti useimmat markkinointi tulevat ihmiset, jotka rakastavat sitä niin paljon he kertovat ystävilleen siitä. Tämä osoittaa, että useimmat päätökset ostaa peli tehdään ulkopuolella App Store kautta ystävä ehdotuksia tai ihmisiä bloggaaminen siitä, kuinka suuri peli on. Peli on ostettu, koska ihmiset luottavat heidän ystävänsä kertoa heille totuuden.
Puhumattakaan, joku, joka ostaa peliäsi selailu App Store on myös paljon todennäköisemmin vain pudottaa sen uudelleen ja unohtaa sen. Et halua kuluttaja, haluat fani ![]()
Olen vakaasti sitä mieltä ansaita huomiota kautta sisältöä, yhteisön rakennus, luottamus ja asettamalla itsesi olla suunnannäyttäjä ja asiantuntija omalla alalla. Tämä tarkoittaa tehostamalla ulos ajattelutapa, että kaikki on tuotteen ja ajatella, että juuri se edessä joku, joka ei ole koskaan kuullut tai nähnyt oman studion tai peli on tarpeeksi, jotta ne ostaa sen. Se ei riitä, ei enää, koska voit kilpailla tuhansien muiden studioiden jotka tekevät juuri samaa.
Sinun täytyy erottua ihmisenä ja studio. Luottamuksen rakentaminen ja selittää ihmisille, kuka olet ja mitä studio tarkoittaa vie aikaa. Se vie aikaa ymmärtää, keitä potentiaaliset asiakkaat ovat. Se vie aikaa ymmärtää, millaisia ongelmia voisi ratkaista niitä. Se vie aikaa kirjoittaa sisältöä heille ja se vie aikaa tutustua ihmisiin ja saada ystäviä. Tämä on syy sinun pitäisi olla henkilö, joka on omistettu tehdä sitä ja tätä on rahaa tulisi käyttää markkinoinnista nykyään:
Hyvä uutinen?
- Kallis Markkinointi kuten mainoksia, TV-spotteja jne. eivät ole tehokkaita enää. Emme tarvitse niitä (vai vakavasti ei tarkistaa sähköpostisi tai selata älypuhelimeen / tabletti tai napata jotain välipalaa kautta TV-mainos tauko?).
- Uusi tapa markkinoida on uskomattoman kustannustehokas lähes ilmainen ja on pitkän aikavälin ansioihin
Huono uutinen?
- pelikauppaansa alustat tulee yhä hyödyttömiä markkinoinnin työkaluja
- Uusi tapa markkinoida on hyvin aikaa vievää ja vaatii oma henkilö
Mikä on nykyaikainen tapa tehdä markkinointia? No se on minun henkilökohtainen mielipiteeni ja voisi ehkä täyttää kirjan tai ainakin muutaman tunnin puhumisen, mutta voit lähettää minulle sähköpostia ja olen iloinen voidessani jakaa ajatuksiani ![]()






































